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首届家庭游戏开发者大会在沪召开 爆满现场引燃家庭娱乐市场热点

2015年11月25日

11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重召开,文化部副部长项兆伦、文化部市场司司长陈通、上海市文广局副局长贝兆健等领导出席首届“家庭游戏开发者大会”,同时SMG、史克威尔艾尼克斯、索尼、微软、完美世界、Neilo、EPIC、触控科技、百家合、乐升科技集团、中兴九城、优必达等产业链上下游数十家企业嘉宾与会作演讲业务展示。

主办方东方明珠与合作伙伴、产业链上下游共300多家企业的高管、嘉宾出席会议,与超过500名游戏开发者共同探讨,努力构建、完善我国家庭游戏生态,为游戏内容开发提供支持与服务,从技术、平台、终端硬件、软件、渠道等各方面拿出具体措施,解决开发者的实际问题,为游戏内容产业链各环节提供可期的市场机会,加速我国家庭游戏内容产业发展。

业界领袖汇聚 共同聚焦中国家庭游戏千亿级大蓝海市场

家庭游戏主机市场2013年在上海自贸区解禁后,其所迸发出的活力与前景也让业内备受关注。中国自红白游戏机以来,积累了30余年的电视游戏发烧友,同时在手游、端游领域,中国游戏玩家的数量在全球也是首屈一指,巨大到足以以千亿为单位衡量的市场,如何填补中国游戏主机市场先前所带来的巨大空间,也引发了资本、平台以及用户的广泛关注。如何搭建健康的家用主机生态已经成为了产业链内外共同关注的热点。

来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,为我国家庭娱乐领域破冰,从政策、内容、平台、技术引擎开发商、终端开发商等多个角度出发,共同描绘中国家庭游戏完整生态,打开客厅经济与家庭游戏的市场活力,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。

政府鼓励支持家庭游戏行业创新 行业龙头携手发力

陈通司长在会上致辞,传递在国家“互联网+”战略背景下我国家庭游戏产业发展政策创新方向。根据国务院关于上海自贸区总体方案,我国试点了游戏游艺机的开放,开启了主机游戏和家庭游戏新的发展阶段。下一步,政府部门将通过进一步的政策创新,引导企业以具体的措施,提高国产大屏电视游戏的产量和质量,促进我国家庭游戏产业大发展。

贝兆健副局长回顾了上海自贸区开放游戏游艺机以来行业各方所做的努力和成果,上海形成了家庭游戏发展的先发优势,通过各方面的扶持、服务,鼓励来自全球的开发者来上海落户企业,共同分享上海家庭游戏发展的崭新机遇。

参与大会作演讲与主题交流的企业嘉宾有:上海广播电视台台长、上海文化广播影视集团有限公司总裁、上海东方明珠新媒体股份有限公司董事长王建军,上海东方明珠新媒体股份有限公司董事、总裁凌钢,日本史克威尔艾尼克斯总裁松田洋佑,索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,微软高级副总裁、XBOX 事业部中国区总经理谢恩伟,上海东方明珠索乐文化发展有限公司总裁添田武仁,史克威尔艾尼克斯公司游戏开发第二事业部的负责人、《最终幻想15》开发团队总监田畑端,《莎木3》开发商音彩株式会社社长、《莎木》系列创意总监平井武史,《生化危机》制作人三上真司,完美世界主机游戏副总裁顾黎明,中国工商银行浦东分行行长项震等。

数十名行业领袖与企业高管纷纷表示,要发挥各自的优势,携起手来,共同发力,围绕完善产业链实现共赢发展为目标,打造出深受全球玩家喜爱的游戏内容大作。

上海广播电视台台长、SMG总裁、东方明珠董事长王建军在致辞中描绘了SMG深入推进”大IP战略“的构想与举措。她表示:“未来三年,SMG每年将在IP产品的运营和管理上投资超过25亿元。我们认为,围绕“大IP”这个核心,SMG可以实现影视、动漫、主机游戏、网络游戏、手机游戏、游戏媒体、电子竞技等业态的生态一体化互动布局。”

东方明珠董事、总裁凌钢作了“共建中国家庭游戏产业生态”的主题演讲,发布令人振奋的主机游戏运营成果,提出东方明珠为打造家庭游戏产业生态的“五大举措”。2015年,东方明珠将发展超过50万户主机游戏用户、发行游戏超过50款。2016年,东方明珠规划与合作伙伴一起发展超过100万户主机游戏用户、发行游戏100款,实现“双一百”目标。东方明珠将通过平台渠道建设、内容开发扶持、游戏产品发行、内容开发投资、技术研发创新“五大举措”,合作推进我国家庭游戏产业发展。

与偶像级制作人面对面 多角度探讨中国家庭游戏生态蓝图

本次会议的各大议题受到与会开发者的积极关注与踊跃参与。通过与全球知名的游戏制作人三上真司、田畑端、平井武史等大师面对面对话,来自全国的近600名企业代表、独立开发者受益匪浅,上百名游戏大作的粉丝赶来到现场,共同参与话题讨论与观点分享。

会议通过多个主题,分享各方在推动家庭游戏娱乐内容产业实践工作中的真知灼见,共同探讨中国家庭游戏完整的生态蓝图。与会嘉宾从IP与创意,内容生产与制作,技术平台与引擎、中间件,主机与智能电视终端,云游戏,多种商业模式、多渠道发行,金融支持等各个环节,为游戏开发企业与独立开发者,提供最全面、具体的支持与服务,最终促进游戏内容国际交流、技术互通、机会共享,共同创造千亿级家庭游戏大市场。

通过中间件技术、引擎技术的引入,可以减少游戏开发的成本,提高游戏开发质量,并有利于优化家庭游戏开发环境,实现快速的“本地化”对接。会议通过研讨IP与创意开发,形成大IP开发、品牌互动、影游联动等新的运营模式的共识。会议还研讨了安卓游戏主机市场,对如何解决和处理有关于内容、支付、操控、用户开发等电视游戏发展的几座“冰山”、打开规模化运营局面,也成为该场会议的重点研讨话题。

为上海及全国家庭游戏企业提供多层次的金融服务,成为会议的一大关注点。对处于不同发展阶段的游戏企业提供必要的财务咨询、金融服务,有利于游戏企业获得创投资金、健全企业治理、实现投资增值,实现做大做强。

公布首届主机游戏玩家评选结果 现场颁布“金手柄奖”

本次大会公布了我国首届主机游戏玩家评选活动结果,为获奖企业现场颁发了“金手柄奖”。截至今年11月24日,一共有3347名玩家历时半月、通过网络投票,选出了“最受欢迎”的10款国行上线的主机游戏作品:《舞力全开2015》《我的世界》《风之旅人》《最终幻想X|X-2 HD重制版》《光环 士官长合集》《无冬OL》《雷曼传奇》《小小大星球3》《光之子》《雨血前传:蜃楼》。其中部分游戏拷贝销量已过万份,大部分游戏的销售超过主机总用户的20%。

作为2015年末的家庭娱乐产业盛会, 首届家庭游戏开发者大会的召开,标志着主机游戏产业从试点进入规模化发展阶段,我国家庭游戏产业多形态布局全面展开。同时FGF也将成为蓝海家庭游戏市场的起点,引领整个家庭娱乐产业的未来发展,相信随着内容开发团队、引擎与技术提供商、平台与渠道、终端提供商、发烧友与玩家的共同参与下,电视游戏潜在的千亿级市场值得所有人期待。

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